Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
7222 tours6788 places
7911 tours9015 places
5175 tours420 places
2176 tours8869 places
6415 tours1154 places
9756 tours5379 places
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
game lỗi không mở được Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
transportation Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
254 reviews
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
transportation Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
344 reviews
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
transportation Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
544 reviews
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
transportation Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
625 reviews
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
transportation Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
379 reviews
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
transportation Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
447 reviews
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
2544 review
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 2 person Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
transportation Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
$999
reguler $ 1450
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
tối ưu game di động
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Miền Trò Chơi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.game máy bàn B52 Club game chơi trong giờ nghỉ trưa sứ mệnh game