Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
“Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.”
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.Sổ Tay Trò Chơi
“Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.”
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.”
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.Vui Cùng Trò Chơi
“Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.”
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.Trò Chơi Tư Duy
Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.

Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.

Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Sân Game Buổi TốiBàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
Nhà Trò Chơi ViệtKhi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
Trò Chơi Mỗi NgàyĐiều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
GithubChế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
FacebookBốc thăm để chọn người đi trước.
TwitterCầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Shopify
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau. 09-10 Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh. Phố Trò Chơi
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh. Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì. Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai. Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau. Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát. Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông. Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.