Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-09 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Thư Viện Game Mini
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.game chiến tranh Việt Nam game có nhiều màn chơi game di động đã xác minh