Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
697
631
4689
9831
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhà Game Nhỏ
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game chống rách Tài Xỉu iOS nhận thức cao thủ thường gặp