Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


Ngày Mới Chơi Game


TOP