Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.09-09Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.Xâm Lốc di động tải ứng dụng cuộc thi Sunwin
Lên đầu trang
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.