Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-09 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Phòng Chơi Trực Tuyến
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Tiến Lên web game nấu ăn miễn phí video đánh giá game