Chi tiết
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-------------
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
![]()
2667
35
36
37
38
39
40
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
195
196
197
198
199
200
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.

Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.

Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.







