Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Unsplash!
game đã xác minh PCĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game trang trí phòng game nào rèn tư duy tốt game lễ hội Trung Hoa