Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.09-09Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.cách thắng Tiến Lên game Windows Safari cách nhớ bài đã đánh
Lên đầu trang
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.