9Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
30
Vùng Đất Trò Chơi
6000㎡
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
80Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kho Câu Đố Hay

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-09 Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Lối Vào Trò Chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.