- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09

Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.09-09Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Xưởng Game Mini
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.cộng đồng B52 Club mạng xã hội Go88 logo Win79