Vùng Đất Trò Chơi Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Hành Tinh Câu Đố Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Sân Game Buổi Tối Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Lối Vào Trò Chơi Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Trò Chơi Mỗi Ngày Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Sổ Tay Trò Chơi Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chợ Game Nhỏ Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. 09-09 Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.