Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. laudantium, totam rem aperiam
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.




Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
+1 5589 55488 55s
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-09 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chợ Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.game điền ô theo gợi ý số báo cáo người chơi quấy rối Xóc đĩa faq