-
Sân Sau Giải Trí
Founder
-
Lối Vào Trò Chơi
Designer
-
Phút Giải Lao
Designer
-
Bầu Trời Game
Designer
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
game hành động Đông Nam ÁDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Mậu Binh SunwinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
+(010) 221 918 811
© Thư Viện Game Mini Thư Viện Game Mini Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiBãi Chơi Ảo
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chợ Game Nhỏ
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.