Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Vui Cùng Trò Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.thủ thuật ZingPlay game iOS Apple thương hiệu May Club