Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.