Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
1280
Giải Đố Thư Giãn
920
Thư Viện Game Mini
1400
Phố Trò Chơi
1080
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng..
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa..
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game..
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-09 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Lớp Học Câu Đố
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.game 789 Club game web Lunascape xếp hạng Bầu cua