Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Chơi Vui Mỗi Tối
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.

Lớp Học Câu Đố


Bãi Chơi Ảo


TOP