Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Thế Giới Câu Đố
Vùng Đất Trò Chơi
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Lối Vào Trò Chơi
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Góc Giải Trí Nhẹ
game tps hay nhấtNgăn Kéo Trò Chơi
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hành Tinh Câu Đố
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.nền tảng B52 Club game thời gian thực Đông Nam Á game web Opera
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.