game iWin
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
09-09
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
09-09
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống.
09-09
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
09-09
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
09-09
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
09-09
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
09-09
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
09-09
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
09-09
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
09-09
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
09-09
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
09-09
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
09-09
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
09-09
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
09-09
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
09-09
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
09-09
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
09-09
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
09-09
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
09-09