Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
+56 789 5679
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-09 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hộp Game Nhỏ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.