Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-09 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cổng Game Vui
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game chống gian lận game mới kiến thức người mới