Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-09 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chơi Là Vui
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.game xếp hoa quả game hai người đối kháng game nấu ăn