Vùng Đất Trò Chơi
Khu Vườn Câu Đố
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera..
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trò Chơi Tư Duy
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bầu Trời Game
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.chiến thuật Cờ Vua game thiết kế nhà game chiến thuật theo lượt
Góc Chơi Cuối Tuần
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trạm Vui Chơi
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.