Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Kênh Game Rảnh
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Bầu Trời Game
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giải Đố Thư Giãn
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. 09-09 Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Túi Game Nhỏ
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Không nên để thú cưng ảo chết. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.khuyến mãi iWin mẹo chơi game nhà hàng game văn hóa Trung Hoa
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.easilyMọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.