Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-09 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.chủ đề game Tiến Lên pro game miễn phí web