Cổng Giải Trí Xanh Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ngày Mới Chơi Game Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Sổ Tay Trò Chơi Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bảng Trò Chơi Vui Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Góc Giải Trí Nhẹ Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Góc Giải Trí Nhẹ Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Xứ Sở Câu Đố Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Khu Vườn Câu Đố Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. 09-09 Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Bạn Cùng Chơi
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.