Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
+56 789 5679
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-09 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Bạn Cùng Chơi
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.