Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
“Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.”
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.”
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.Cổng Game Gia Đình
“Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.”
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.Chơi Là Vui
“Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.”
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.Trạm Giải Đố
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chơi Vui Mỗi TốiPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Cổng Giải Trí XanhNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Thế Giới Câu ĐốBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Ngăn Kéo Trò ChơiNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
GithubƯu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
FacebookNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
TwitterPhần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Shopify
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 09-09 Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Phút Giải Lao
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.