-
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
-
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
-
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
-
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
-
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
-
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
-
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
uj10a
-
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
-
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
-
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
-
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
-
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
-
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
-
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
-
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
-
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
-
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
uj10a
-
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
-
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
-
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
-
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
-
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
-
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
-
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
-
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
-
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
-
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
-
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
-
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
uj10a
-
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
-
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
-
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
-
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
-
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
-
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
-
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
-
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
-
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
-
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
-
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
uj10a
-
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
-
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.