Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bạn Cùng Chơi
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kho Câu Đố Hay
Sep 27, 2018
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. sự kiện Rikvip
August 16, 2018
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. game được tán dương
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. game có hiệp phụ
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.cuộc thi Hitclub game phỏm chơi bốn người Bầu cua tôm cá
Cổng Giải Trí Xanh