| • Trạm Game Nhanh | 09-09 |
| • Sân Sau Giải Trí | 09-09 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-09 |
| • Vườn Game Mini | 09-09 |
| • Miền Trò Chơi | 09-09 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-09 |
| • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi | 09-09 |
| • Xứ Sở Câu Đố | 09-09 |
| • Bầu Trời Game | 09-09 |

uj10a Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Xưởng Game Mini
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.giải vô địch 789 Club thủ thuật Xóc đĩa game mạt chược ba chiều