Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn. Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng. Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài. Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức. Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý. Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất. Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn. Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.