Sân Sau Giải TríRừng Câu ĐốCổng Trò Chơi Sáng TạoTrạm Dừng Giải TríThế Giới Câu ĐốKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản quyềnGóc Game Tuổi Thơ Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Sơ đồ trang

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Vườn Game Mini
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game nhiều người logo B52 Club game người mới hay nhất