Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
+56 789 5679
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. 09-09 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Kênh Game Rảnh
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.