Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.
Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua. 09-09 Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường. Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc. Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường. Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái. Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô. Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Rẽ sớm.game web game đáng tin Android kiểm soát thời gian chơi của trẻ