Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-09 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.mô hình game game người mới thông minh game PvE Đông Nam Á