Miền Trò Chơi Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Bạn Cùng Chơi Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
Rừng Câu Đố Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Hộp Game Nhỏ Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp. Nhà Game Nhỏ Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình. Đảo Trò Chơi Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng. Trò Chơi Mỗi Ngày Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính. Bãi Chơi Ảo Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ.
Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung. 09-09 Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu. Xưởng Game Mini
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại. Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh. Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba. Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.