-
Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
-
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
-
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
-
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
-
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
uj10a
-
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
-
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
-
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
-
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
-
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
-
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
-
Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
-
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
-
Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.
-
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
-
Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.
-
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
uj10a
-
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
-
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
-
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
-
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
-
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
-
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
-
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
-
Chia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi.
-
Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
-
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
-
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
-
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
uj10a
-
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
-
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
-
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
-
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
-
Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.
-
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
-
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
-
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
-
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
-
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
-
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
-
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
uj10a
-
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
-
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.