Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
kiến thức cao thủ
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-09 Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chơi Là Vui
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.game nối dây điện game vip B52 Club Sâm Lốc di động