-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
uj10a
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
-
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
-
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
uj10a
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Tượng cờ tướng không qua được sông.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
-
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
uj10a
-
Đòn vật phá được thế thủ.
-
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
uj10a
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.