-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
uj10a
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
uj10a
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
uj10a
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
uj10a
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.