11
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
11
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
11
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
11
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
01
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-10 Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.chiến thuật Sâm Lốc game FPS Trung Hoa cờ tướng không cần tải