











Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.09-09Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Giải Đố Thư Giãn
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.game moba game giá thông thường game Roulette
