-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Founder
-
Đảo Trò Chơi
Designer
-
Bầu Trời Game
Designer
-
Phố Trò Chơi
Designer
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
mẹo qua màn game hành độngTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
game miễn phí trực tuyếnFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
+(010) 221 918 811
© Bảng Trò Chơi Vui Góc Giải Trí Nhẹ Trò Chơi Thông MinhGóc Chơi Cuối Tuần
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Rừng Câu Đố
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.