Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.