Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game đáng tin Windows game gia đình tải game mượt