Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-09 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Sân Chơi Số
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Phỏm 4 người nền tảng ZingPlay bảng xếp hạng ZingPlay